Shanda – A Diamond in the Rough – Game Online Versus Judi Online

Semua orang membayangkan bahwa meskipun pendapatan kasino online secara global membawa hit karena penurunan yang sangat sulit ini yang pada pendapatan perjudian web di tangan yang berlawanan adalah baru dalam masa ekonomi yang sulit ini karena jumlah kecil biaya yang diperlukan untuk menggunakan on-line kasino tapi ini belum pernah situasinya.

Bahkan kasino online di seluruh dunia mulai benar-benar merasakan sejumput kemerosotan ekonomi yang membatasi depresi dan Anda akan dapat dengan mudah melihat ini tidak hanya dari angka-angka tetapi dari semua prognosis ke depan mereka pada pendapatan prospektif, namun ada masih ada beberapa intan yang menuntut bisnis perjudian web untuk bertaruh atau menginvestasikan uang sebagai hasil dari bursa saham. Salah satu di antara bisnis perjudian internet yang meningkatkan pendapatan dan laba bersih seperti gangbuster adalah perusahaan game online China, Shanda bandar togel online.

Sementara semua orang kehilangan Shanda ekonomi top mereka telah mengumumkan keuntungan pendapatan yang luar biasa untuk kuartal berikutnya tahun 2008. Pendapatan mereka telah meningkat 41% selama tahun lalu pendapatan kuartal ketiga dan laba bersih meningkat lebih dari 20% dari tahun kalender lalu.

Shanda telah melakukannya dengan sangat baik karena itu dibuat untuk lebih berkonsentrasi pada permainan internet dan permainan papan online daripada pertandingan judi online. Kapasitas untuk bermain game online di Cina adalah fenomenal dan juga harus mereka dapat melakukannya dengan baik sepanjang resesi membayangkan berapa banyak waktu yang dapat dilakukan ketika orang-orang keluar dari kemerosotan. Meskipun game online belum dipukul sekeras playoff gaming di Cina, biasanya satu area yang tampaknya keluar mondar-mandir adalah stadion judi internet Anda. Saya rasa perusahaan perjudian Amerika harus mempelajari pelajaran di perusahaan dan mencoba mengubah fokus mereka sehingga jauh dari perjudian online melalui resesi ke pertandingan internet karena bagaimana game web telah menjadi hampir peradaban yang melengkapi dirinya dengan generasi muda seperti kita mulai melanjutkan online pada usia muda setiap tahun kalender.

Saya memahami hal ini karena saya adalah saudara laki-laki berusia 42 tahun yang masih melakukan permainan di Xbox-nya sendiri bersama dengan kiddies-nya dan telah mencapai level di mana mereka hampir bergantung pada game-game ini sehingga ia bergerak untuk membuktikan bahwa online-game bersama dengan di web game memiliki efek yang besar bahkan dengan enggan di tengah-tengah muda kita dan juga populasi paruh baya kita.

No comments yet

leave a comment

*

*

*